大剣ビルド The Elder Scrolls Online #5

まだレベル20程度ですが、大剣装備をメインとした今のビルド構成はこんな感じです。

両手武器スキル『殺到』(『クリティカルチャージ』より派生)

両手武器スキル『切断』

両手武器スキル『死刑執行人』(『リバーススラッシュ』より派生)

大いなる大地『黒曜石の欠片』(『ストーンフィスト』より派生)

龍族の力『高硬化鎧』(『スパイクアーマー』より派生)

熾烈なる炎『竜騎士団旗』

最初に『高硬化鎧』でバリアを張って、『殺到』と『切断』で削っていって、敵の体力が半分以下になったら『死刑執行人』でとどめを刺すような感じです。

HPが危なくなったら『黒曜石の欠片』で回復。

『竜騎士団旗』はスキルレベル上げ用に入れてます。本当は龍族の力の『ドラゴンの跳躍』の方がエフェクトがかっこいいので好き。

問題点は、HPを半分以下に削るまで『殺到』と『切断』と『黒曜石の欠片』で回さないといけないため火力不足な点ですね。

『死刑執行人』は敵のHPが半分以下だと高威力なんですが、半分以上だとほとんどダメージが出ないので、見直すべきか悩み中。

あと、スキルポイント稼ぎのためにスカイシャードの探索を始めました。

スカイシャードは3つ集めるとスキルポイントが1ポイントもらえるようなシステムになっています。

いちおうヒントもあるため、探しやすくなっています。

このマップを離れる前に全部集めたいところ。

コーンフラワーがない(´・ω・`) The Elder Scrolls Online #4

錬金クエストでコーンフラワーを納品するクエがあるんですが、西スカイリムでコーンフラワーを見つけるのに苦労しています。

何時間もフィールドを探して彷徨ったんですが、ぜんぜぇん見つかりませんでした。

なので、このクエはあきらめて他のデイリークエを進めることに。

ダンジョン系のデイリークエは、報酬も美味しいし、経験値が大量にもらえるので、オススメなのです。

この日はブラックリーチのスクラップでのクエストだったので、ドゥーマーの遺跡に行ってきました。

スカイリムでもお馴染みのメカメカしい敵がいて楽しかった。

いま装備してる、ヘルムもデイリークエでもらったやつです。

いちおう紫の色の装備(エピック?)なので、性能は良いです。

そしたら、全然知らない人から、「そのヘルムは何?」っていうウィスパーが飛んできました。

初チャットだったから、少し応対に苦労しましたが、装備アイテムを教えてあげました。

こういうコミュニケーションができるのもオンゲの醍醐味のひとつですね。

クラフト楽しい The Elder Scrolls Online #3

街でクラフト用の認定試験が受けられるようになっていたので、受けました。

認定クエが完了したので、鍛冶師や木工師などの納品依頼がデイリークエストとして受注できるようになりました。

納品したらゴールドをもらえるのはもちろん、納品した職業用の素材ももらえるので、ラッキー。経験値も多くもらえるのでレベルが上がりやすくて助かります。

それにしても、インベントリが小さすぎて、持ち物がすぐいっぱいになる。

ダンジョンに潜ると、ドロップ品や素材などでパンパンになります。

その状態でダンジョンクエストを完了すると、クエスト報酬がもらえなくてクエストが完了できないため、泣く泣く拾ったアイテムを処分します。

そして拠点に戻って銀行に預けて、の繰り返し。若干テンポが悪くなってるなぁ。

あと、錬金クエストのコーンフラワーが、どこ探しても見つからん。

その辺に生えてる草らしいんだけど、もう何日も見つからないので錬金クエだけ止まっています。

街の近くにダンジョンがいくつかあるので、潜ったりしてます。

ダンジョン内に他のプレイヤーがいることがあるので、協力して進めていくことも。

この日も魔術師っぽい人がいたので、なんとなく一緒に進めてみました。

基本チャットしないので、なんとなくの感覚でお互いギクシャクしながら協力プレイ。

こういう、ゆるふわな感じのPTプレイもESOならではな感じで新鮮で面白いと思います。

…そろそろデイリークエも進めねば…

持ち物多すぎ The Elder Scrolls Online #2

ESOを始めたわけですが、種族はもちろんノルド一択。

種族によってスタート地点が異なるみたいですが、ノルドだとスカイリムからスタートになるみたい。

昔ESOをプレイしたときには謎の土地から始まったような思い出があるので、アプデで変更になったのかしら。

オフライン版のスカイリムは、無印、SE版、VR版合わせて、もう何百時間もプレイしているので、ESOのスカイリムも土地勘があって、動きやすいです。

ESOはスカイリムの昔の時代に当たるようなので、少しオフライン版とは異なるところもありますね。まだソリチュードしか都市には行ってないのですが、店の位置が結構違う。

あとなんか謎のスイートロールおばさんがいた。

オンゲあるあるだけど、アプデが進むごとに色々な機能が追加されて複雑になってくるんですよね。

ESOも例に漏れず、変な発掘占いシステムが追加されてた。

まだこの辺のシステムは、よく理解してないのですが、そのうち分かってくるのではないかと思います。

あと、クラフト機能が地味に楽しい。

アトリエシリーズみたいに、納品依頼がデイリーで発生するので、要望に合ったものを作って納品していく感じです。

クラフトするには木や鉱石など素材を集めないといけなくて、ふつうに山の中とかに落ちてるんですが、これが滅茶苦茶見つけづらい。

まだ鉱石は見つけやすい方ですが、木と草が全然見つからない。

というわけで、マップに落ちている素材をハイライトしてくれるスキルを優先して取ってみました。

…段違いに見つけやすくなったよ…。

早めに取ってよかったわ。

ESOはじめました The Elder Scrolls Online #1

エルダースクロールオンラインを始めてみました。

むかし、ESOがリリースされたタイミングぐらいでプレイしてたんですけど、その当時は英語版しかなかったので、英語が苦手な僕は途中で挫折しちゃいました。

いまは月額無料の形式になってて、日本語版もDMMからリリースされているので、日本語版を購入してプレイしてみることにしました。

キャラは引き継げるみたいだったけど、もう何年も前に作ったキャラだから、新しくアカウントを作り直してキャラも新しく作りました。

顔のカスタマイズがスカイリムよりも退化してるような感じでちょっと不満。

髪型も微妙な感じのやつしかなかった・・・。

グラフィックも、もう少しクオリティの高いものを期待してたんだけどなぁ・・・。

FF14や黒い砂漠と比べると、ちょっと見劣りする感じ。

クリアしました ドラゴンクエスト11 #2

いちおうカジノの景品を全部コンプリートするまで粘ってみました。

やっぱりスロットが効率的でしたね。

はぐれメタルが揃って、メタル状態に突入したら、もらえるコインが2倍になるんだけど、それよりも、メタル状態だと圧倒的に当たりやすくなるので、その恩恵が大きかった。

SSは撮れてないけど、BARが5個揃ったり、FREE SPINが5個揃ったりで、なんとかコインを集められました。

あとは、レシピブックのコンプ。

世界を巡って探したんだけど、どうしても後1個が見つからず・・・。

しょうがないから攻略サイトを頼ってしまった。

残りは馬レースの景品でした。そういやネルセンさんに最後のレースを開放してもらったのをすっかり忘れてたわw

あと、キャラクターのスキルポイントが、なぜかLV98からもらえなくなって、あと1歩のところでスキルパネルが埋まらなくてなんかモヤモヤした。

なので、スキルの種を落とすと言われている「てんのもんばん」狩り。

コイツは雨のユグノア地区にポップするので、天候を雨にして狩りまくった。

が、結局めんどくさくなって途中でやめましたw

そんで、もうクリアしてしまおうと思い、ラスボス突入。

LVも全員99で、装備もそろっていたので、なんなくクリア。

エンディングの演出は、シリーズをプレイしてきた自分にとっては感動ものだった。

ちょっと泣きそうになったわ。

あとロゴアニメーションがオシャレだった。同じクリエイターとして見習いたい。

エンディング後のムービーも、「ほう!そう繋げますか!」と思った。

改めて、シリーズファンに配慮した作品だなぁと、作り手のこだわりを感じました。

ということで、ドラクエ11はクリアです。

同じスクエニのFF15は序盤で投げてしまったので、ドラクエは大丈夫かなと思ってましたが、蓋を開けてみたら、とても面白い作品でした。

歴代の中で一番面白かったかもしれん。

やはり堀井さんが監修している間はドラクエは大丈夫な気がする。

カジノが楽しい ドラゴンクエスト11 #1

ドラクエ11がsteamで発売されていたので、やってみたら、もう100時間を超えていました。

ドラクエ2ぐらいから8まではプレイしていたのですが、最近は離れていました。

11はシステムやシナリオなどがとても面白く、他のナンバリング作品へのオマージュなんかも多く、ドラクエファンを楽しませてくれます。

今はカジノにハマっていて、なかなか抜け出せない感じです。

オススメはスロットかな。

一番効率良く稼げてる気がする。